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[:fr]Plus de 35 minutes de gameplay en vido[:en]More than 35 minutes of gameplay videos[:]
2016-04-14 19:30:59

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Alors qu'on vient tout juste d'en apprendre un peu plus sur Mirror's Edge Catalyst avec le dernier carnet de dveloppeurs, des vidos de gameplay apparassent sur Youtube, en voici deux. La premire montre les 20 premires minutes du jeu et la seconde est ddie l'exploration. Evidemment, si vous ne voulez pas vous spoiler, ne regardez pas ces vidos !

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Just when we've seen some more of Mirror's Edge Catalyst with the latest dev diary, some gameplay videos are popping on YouTube, here are two of them. The first one shows the first 20 minutes of the game and the second one is mostly exploration. Obviously, if you want to discover the game when it's released, don't watch these!

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[:fr]Date de la beta et Jeu Social[:en]Beta date and Social Play dev diary[:]
2016-04-14 17:36:20

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Il y a quelques jours, le Design Director Erik Odeldahl parlait l'EGX Rezzed mais ne pouvait toujours rien dire propos de la beta et du jeu social dans Mirror's Edge Catalyst. Eh bien maintenant nous savons tout, grce ce nouvel article ! Tout d'abord, la beta se droulera du 22 au 26 avril.

Les participants la bta ferme seront en mesure d'essayer plusieurs missions de l'histoire de Faith, quelques missions annexes, d'autres contenus facultatifs et les fonctionnalits sociales de Mirrors Edge Catalyst.

Dans le mme temps, nous dcouvrons un nouveau carnet de dveloppeurs entirement ddi la composante sociale du jeu, cette fameuse partie "multijoueur" dont on ne savait rien jusqu' prsent. Je ne vais pas dcrire tout ce qui est dit dans la vido puisque vous allez la regarder (ci-dessous) mais tout cela semble plutt cool et on a galement un trs rapide aperu de l'utilisation de la corde MAG.

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A few days ago, Design Director Erik Odeldahl was talking at EGX Rezzed and when asked about the beta and social play components of Mirror's Edge Catalyst, he couldn't say a word. Well, now we know everything thanks to this new article! First, the beta will happen from April 22nd to April 26th.

Closed Beta participants will be able to try out several of the main missions in Faiths story, Side Missions, other optional content, and the Social Play features Mirrors Edge Catalyst has to offer.

At the same time, there is a new developper's diary video entirely dedicated to social play, the multiplayer component we've been wondering about for a long time. I won't describre everything that's said in the video because you will watch it (see below) but it all seems pretty cool and we have a glimpse of what the MAG Rope gameplay looks like (just a couple of seconds but still).

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[:fr]Cinq corporations du Conglomrat[:en]Five of the Conglomerate's corporations[:]
2016-04-08 22:07:04

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Comme nous le savons dj, l'ennemi du peuple dans Mirror's Edge Catalyst consiste en un groupe de grandes corporations appel le Conglomrat, qui dirige la ville de Glass. Aujourd'hui on en apprend un peu plus sur cinq de ces treize grosse compagnies. On en connaissait dj du premier jeu comme Kruger Holding et Callaghan Construction Corp mais il y a aussi Silvine Systems, Maya Media Group et Anansi Group. Cliquez ici pour lire l'article complet sur MirrorsEdge.com et en apprendre un peu plus sur chacune de ces corporations.

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As we already know, the enemy of the people in Mirror's Edge Catalyst is a group of big corporations owning the city of Glass called the Conglomerate. Today we learn some details about five of these thirteen big companies. We already know some of them from the first game like Kruger Holding and Callaghan Construction Corp but there are also Silvine Systems, Maya Media Group and Anansi Group. Click here to read the full article on MirrorsEdge.com and learn a bit more about each of these corporations.

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[:fr]L'intervention d'Erik Odeldahl l'EGX Rezzed[:en]Erik Odeldahl's presentation at EGX Rezzed[:]
2016-04-08 17:36:31

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Le Design Director Erik Odeldahl a parl pendant environ 50 minutes l'EGX Rezzed il y a peine quelques heures et voil un petit bilan de cette prsentation : Il a commenc son discours en voquant les inspirations au coeur de la cration de Mirror's Edge Catalyst et du fait que le jeu existe entre autres pour rpondre des questions poses par le premier Mirror's Edge, en particulier : qui est Faith et qu'est-ce qui la pousse faire ce qu'elle fait ? L'quipe de dveloppement a commenc par tablir quatre "piliers" qu'ils devraient toujours respecter au moment d'ajouter du contenu au jeu, les voici :


Voici maintenant une rapide liste des autres sujets abords par Erik Odeldahl : - hauteur dans le jeu : on pourrait tomber de 800m de haut (sacre chute !) - tout est bas sur le mouvement, les comptences - rien n'a t plac au hasard dans la ville - le sens urbain fonctionne maintenant un peu comme un GPS, s'adaptant continuellement la course du joueur - MEC est plus inspir par la science-fiction que le premier jeu - quelques mots sur l'histoire de Cascadia (le pays), on en apprendra bien plus en continuant explorer la ville - Ralit Virtuelle : DICE s'est pench sur la RV mais ne dveloppe pas son jeu dans cette optique - on en apprendra plus sur l'lment social "trs trs bientt". C'est intgr dans la ville.
Voici la vido (en anglais sans sous-titres), a commence 9min20. Vous trouverez galement quelques images en-dessous :

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DICE's Design Director Erik Odeldahl talked for about 50 minutes at EGX Rezzed a few hours ago and here's what I've gathered from his presentation: He started his speech by talking about the inspirations in creating Mirror's Edge Catalyst and the mere fact that this game is here to answer questions from the first game, especially: who is Faith and why does she run? The dev team started by establishing four "core pillars" they would always rely on when trying to add stuff to the game and they are the following:


Here's a quick list of what was told next by Erik Odeldahl: - heights in the game: we could fall from up to 800m (that's a long fall!) - everything is about movement, skill - nothing's been randomly placed in the city - runner's vision works a bit like a GPS now, continuously updating the path - MEC is more inspired by science-fiction than the first game - a few words about the history of Cascadia (the country), but you can learn more about that if you keep exploring the city - Virtual Reality: Dice is looking into VR but doesn't make the game in this optics - we will learn more about the social component "really really soon". It's integrated around the city.
Here's the video if you want to watch it (it starts at 9:20) and a few pictures below:

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[:fr]Nouvelles images de la GDC sur l'clairage[:en]New images from GDC lighting presentation[:]
2016-04-06 13:51:36

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Rcemment la GDC, des dveloppeurs de chez DICE ont parl de manire assez approfondie de l'clairage dans Mirror's Edge Catalyst. Jusqu' maintenant cela n'tait gure intressant pour les fans lambda car trs technique, mais depuis que Dualshockers a publi le document PDF de la prsentation en question, on peut dcouvrir plein de nouvelles images de la ville de Glass (accompagnes de dtails techniques, pour ceux qui peuvent les comprendre).
Cliquez ici pour visualiser et tlcharger ce document PDF et admirer toutes ces belles images. En voici quelques-unes :

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Recently at GDC, some developers from DICE talked quite extensively about the lighting in Mirror's Edge Catalyst. Until now it wasn't very interesting for most fans because very technical, but now that Dualshockers released the presentation's PDF document, we can discover plenty of new images from the game (along with the technical details, if you understand some of it).
So, click here to view and download this awesome PDF file and feast your eyes on some gorgeous new views of the city. Here are a few:

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[:fr]Plus d'infos sur le combat dans Mirror's Edge Catalyst[:en]More on combat in Mirrors Edge Catalyst[:]
2016-04-02 09:49:14

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EA/Dice continue de nous informer sur Mirror's Edge Catalyst; on sent vraiment que la date de sortie du jeu approche grands pas.
Aujourd'hui on en apprend plus sur la manire dont Faith va se battre contre les troupes du Conglomrat. Elle a deux types d'attaques : lgres et lourdes. Cela dit tout dpend du contexte et de l'lan accumul. Vous pourrez donc soit distribuer des coups rapides et vous chapper ou bien vraiment faire mal et dsorienter les ennemis. En ce qui concerne les dommages sur Faith, elle souffre comme tout un chacun (elle n'est pas Superwoman) mais quand son endurance approche zro, sa sant atteint un niveau critique. On a dj entendu parler de la "Concentration" et c'est expliqu dans cet article : vous accumulez de la concentration quand vous courez parfaitement. Quand vous tes totalement "concentr", vous ne recevez pas de dgts physiques (vous perdez seulement de la concentration) et tes presque invisible pour les ennemis.
Comme on a pu le voir dans certaines vidos de gameplay, le jeu comporte des "finish" la troisime personne. Cela peut paratre trange dans un FPS mais c'est une manire de nous montrer Faith (et qui ne veut pas la voir ?) mais aussi d'indiquer que vous venez de neutraliser le dernier ennemi de la zone. Il y a aussi la "Projection"; on nous rappelle que c'est une petite acclration qui vous sera utile dans pas mal de situations. Faith possde galement un gadget appel le "Perturbateur". Cela permet de hacker certains systmes et pendant les combats, de dsorienter les ennemis via des ultrasons (disponible si vous avez accumul suffisamment de "Concentration").
Cliquez ici pour lire l'article d'origine sur mirrorsedge.com. Maintenant que nous avons toutes ces infos, nous sommes prts en dcoudre ! Esprons que la beta sera bientt disponible !

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EA/Dice keep informing us about Mirror's Edge Catalyst; we can really feel that the game's release is getting closer.
Today they tell us more about the way Faith will fight the Conglomerate's troops. She has two types of attacks: light and heavy, but even then, everything depends on the context and your momentum. You can just quickly hit and get away or really hurt the guy and make him disoriented. In terms of damages on Faith, she will get hurt normally (she's not Superwoman) but when she runs out of stamina, her health reaches a critical level. We have heard of "Focus" before, and it is explained in this article: you gather Focus when you run flawlessly. When you are in complete Focus, you can't get hurt (if you get hit, you just lose Focus, not health) and you are almost invisible to enemies.
As we have seen in some gameplay trailers, the game will feature third-person takedowns. It might seem strange for an FPS game but it's a way to show us Faith (and honestly, who doesn't want to see her?) and to indicate that you've defeated the last enemy in the area. There's another thing we know a bit about: "Shift". They remind us that it's like a short burst of acceleration that can be useful in many situations. Faith also has something called the "Disruptor", it's part of her gadgets and allows her to hack various systems, open doors and so on. But in combat, it will allow her to stun a group of enemies using a loud sound when she has gathered enough Focus to use this function.
Click here to read the full article on mirrorsedge.com. Now that we have all this information, we're ready to kick some ass! Let's hope the beta will be available soon!

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